接下来,王不饿继续提高硝石的比例,将其提高到了七成,硫磺与木炭平分了余下的三成。
效果又更好了,王不饿暗暗欣喜,继续将硝石比例调整到八成,硫磺和木炭各占一成。
然而这一次的效果虽然更强悍了,但是跟之前表现的不太一样,总感觉有问题。
而且地上留下的残留物也印证了王不饿的感觉。
一般而言,直观判断火药好坏主要有两个方面。
一个是看火药的燃烧速度,是不是容易被点燃,像那种很难点燃的,不是受潮就是配方有问题。
另一种是看残留物,只要比例不对,都会留下大量的残留物。
而什么样的比例是正确的,这个就要取一个中间值了。
哪一种比例留下的残留物最少,哪个比例就是正确的。
八比一比一这个比例燃烧的速度有些慢了,慢就意味着瞬发力量不足,力量会相对分散一些。
而火药这玩意儿,其实靠的就是瞬发力量的。
瞬发力量只要够大,那么他的威力就足够强。
反之,则会呈现另外一种更实际的效果。
例如说,造成子弹之后,射程不足,射速太慢,造成炮弹之后,爆炸的威力不够等等。
不过这些并不能难倒王不饿。
大致的比例范围已经出现了,剩下的只是在这个范围内不断的去调整,去试验就行了。
燃烧太慢,那就多加一些木炭粉,燃烧太快就减少一些木炭粉。
残留物太多就去将不同的材料烧一下,看看烧过过后都是什么形状的,用这种方法来判断残留物到底是什么材料,然后酌情的减少配比或者增加其他的配比。
经过了大半天的折腾,王不饿总算是找到了两个相对完美的配比了。
一个是七十五克的硝石粉,硫磺粉与木炭粉各自十二点五克。
另一个则是七十五克的硝石粉,硫磺粉十克,木炭十五克。
这两个配方所呈现的效果都不错,都能让王不饿满意。
最终王不饿还是决定先采取后一个配方。
主要是因为木炭这玩意儿不值
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