《抉择》中国区官方会议室,会议室很大,里面坐了40多人。
“这次又怎么了?怎么又这么多玩家投诉?”运营部主管问道。
“我们那个代言人又放卫星了呗,他把商盟的主力部队全部吸引走了。”
“那个云枭寒?游戏第一人?”
“恩,就是他,牛人就是牛人啊,可太牛了也是大麻烦啊!”
“这次第三幕还只是小事,关键是第四幕怎么办,这鸟人没撤退,他手上好几个强力npc,那三万商盟部队肯定打不赢他,这第四幕正面战场肯定是打不起来了,总不能让玩家再小打小闹一场吧。”
“哪还有小打小闹,商盟部队一撤,帝国玩家找谁打去,根本没事做了,商盟玩家也一样,对付云枭寒他们不能上的,总不能让其他玩家发呆2个小时吧。”
“怎么会?帝国玩家没事做我还理解,为什么商盟玩家也不能去对付云枭寒?”
“你不是策划部的当然不明白,这次战役进行到第二幕就算是告一段落,第三幕所有的战役空间统一采用都是综合总评最高的那场的数据和背景。
然后再把那些领主玩家都放进之前打出最高总评的那个战役空间中,也就是我们内定的历史演变局。这不仅是对这些少参加了两幕战役的领主玩家的一个小补偿,也是对在第一、第二幕中打出最高总评的两方玩家的后续褒奖。而且一次性投入那么多领主玩家也能把水搅浑,让游戏历史的演变出现更多的变数。”
“内定的历史演变局?”
“没错,虽然并不是真正意义上的内定,但基本不可能出现变数,毕竟一次性投入了那么多领主玩家,这些领主玩家和他们的部队也是有积分的,其他战役空间可没有这些领主玩家,就等于凭空少了很多积分,所以逆袭的可可能性极小。”
“这是不是对其他玩家有一些不公平?”
“没什么不公平的,这本来就是那批玩家在第一幕和第二幕中自己挣来的优势,再说不选他们,总不能随机挑选一个战役空间吧,那更不公平。至于那些领主玩家,他们已经少参加两幕了,就更谈不上不公平了。”
“那他们还有机会获得传说度么?”
“理论上是可以的,但实际可能很小,局面已经稳定下来了,无法打出高交换比和逆转性战果,基本不可能拿到的传说度,除非......”
“除非什么?”
“除非碰到云枭寒这种变数啊,这不是明摆着的么。他自己一个人打到敌后去了,完全不按常理出牌啊。”
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