人数差的太多,云枭寒又不可能像第一幕时那样大杀四方,因此云枭寒也没什么想法,老老实实跟着大部队后撤。
北国部队看到帝国部队后撤,立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击,试图延缓帝国部队的后撤速度,但少量北国玩家可以绕,npc主力就没法绕了,主力要是绕的话的阵列就无法保持了,而且帝国部队一撤,那些平民立刻就向北国部队涌去。
北国的npc主力一下就被缠住了,尽管指挥官大声要求那些平民避让队列,但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击,能让敌方陷入混乱,但帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的npc,又或是比较古板,比较看重骑士精神的缘故,根本没意识到这一点,错过了这个机会。
不然的话,就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军,最起码也能给对方造成很大的损失,局面或许就能好很多。
但现在帝国部队都在后撤,玩家们再有想法也只能跟着撤,云枭寒也不例外。
玩家的移动能力还是要强过npc不少的,北国玩家的移动范围虽然被npc队长拖了后腿,但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。
现在的情况和攻村时不同,现在玩家只要追上去放个控制技能,再在要求时间内退回npc队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落,玩家主要目的是造成杀伤,就算脱离npc队长的指挥范围冲上去,因为时间过短,也打不出多少伤害。
在这种情况下,除了云枭寒团队外,帝国的npc主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击,这些帝国玩家同样不能长时间离开npc队长的指挥范围,这样就算移动能力再强也发挥不出来。
而北国方玩家要做的事就很简单了,他们都不需要迟缓玩家,只要迟缓带队的npc队长就可以了,队长一慢,其他玩家或npc都要跟着慢下来。
但这当中还有个度,如果npc队长被击杀,这些玩家就等于被解放了,可以自由活动。不过这并不意味着玩家可以随意害死自己所属的npc队长,一旦队长死亡,全队都会根据个人表现而受到一定惩罚,小则损失一定功勋,中则损失阵营贡献,大则降低战役评价。
因此除非迫不得已,玩家都会尽可能的保护自己的npc队长,保护队长的行为会得到加分,而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。
当然,在大多数情况下,追击方为了造成更多的杀伤,往往不会优先攻击npc队长,而只是对npc队长进行控制,利用npc队长来牵制整个敌方队伍的移动。
云枭寒所属的帝国部队现在就是面对的这种情况,敌方阵中大概有2000名玩家,比他们这边还多出500,这些玩家追击的非常凶,还好并不是所有北国玩家都有很高的移速、较多的位移技能和远程控制技能,近战控制在追击战中并不好使,冲近了那就
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