重生之刀塔人生最新章节
每年的ti过后,刀塔都会迎来巨大的更新,就是没有新英雄,也会有最基本的更新,那就是对夺冠队伍的削弱,可是面对英雄海的翅膀该怎么削弱呢?
单个英雄的削弱改变已经没用,所以就是整个刀塔翻天覆地的改变,从此以后才算真正的进入了刀塔二的时代,再也找不到曾经刀塔一的身影了。
首先是新的建筑圣坛加入游戏,被玩家称为火锅。火锅会有泉水一部分的效果,每五分钟可以补给一次血蓝,冰蛙想通过这改变让英雄回家补给的时间变短,节奏变快,但是他错了。
火锅也是建筑,也可以用来tp,最初的高地也有火锅,高地塔不摧毁外面的火锅也无法摧毁,所以火锅是对防守方的福音,被压在高地也能出去,守高背靠火锅,等于有就近泉水的补给,这对习惯进攻的队伍来说绝对是噩耗。
火锅的出现就是对进攻的翅膀最大的削弱,而对比翅膀还打的凶的来说,更是如此,所以在小杰走后,雪上加霜,竟然再也没有打进过线上赛,翅膀当然没好到那去,勉强能进去,但是彻底沦为配角,被各种队伍欺负。
另一个改变就是天赋系统出现,每个英雄在十级会出现两个可以选择的天赋,以后每五级多一次天赋选择机会。不同于技能,左右两个天赋只能选择一个,这些天赋最初有用的大多是加钱和减复活时间,这还是想让比赛中的英雄成型更快,想法是好的,可惜这些真出来后还是让比赛变的更慢。
十级和十五级多了要加的天赋,那么16级就不可能学满技能了,所以英雄学满三级大招就要十八级,天赋的出现是让英雄装备成型更快,但是技能成长变慢,所以英雄的成型还是变的更慢。
针对这一情况,刀塔又有两个很破坏平衡的机制改动,让刀塔似乎退回了过去一人可以拯救世界的年代。
第一个就是买活的金钱改动,买活需要的金钱总体没有下降,但是需求的金钱变的平滑。原先买活的价格一般在两千到三千,这只有后期有钱的核心才买的起,所以买活只是少数几个人的事。
现在买活的价格同样很贵,但是前期已经可以让人接受,现在的价格大部分是由比赛时间和等级决定的,价格从开始的600左右到结束时大概有4000,这就让买活不再只成为比赛到后期的选择,在比赛前期,核心还是有资格买活的,不会太伤筋动骨。
第二个改动就是高手的福音,菜鸟的地狱。那就是反补也能抢经验,刀塔一直有反补,不过反补往往只是中单的必修课,其他路不反补也没什么事,可是现在改版后,反补不仅可以减少对面的金钱和经验,而且少的这一部分经验还可以抢过来算自己的。
冰蛙这个改动的初衷还是好的,不能让经验白白浪费,让英雄更快成型,可是实际还是让比赛变的更慢,反补变的这么重要,那再也没有人敢忽视反补,所以比赛的真正情况就是,对线高手原来的反补只有正补的一小
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