攻守双方就像玩游戏似的,不断的将己方的石块和箭矢抛向对方,而对方也可以轻松的利用捡到的石块和箭矢,进行猛烈的还击。
但战场的环境比较复杂,并不是所有的石块和箭矢都能够被利用的,有的石块落入护城河,也有的落在了城墙外的脚下,还有的因为砸到地面的石块而碎裂,不能继续使用。
箭矢的情况也是一样,有的箭矢被将士挥舞的刀剑砍断,也有的因为射入士兵的身体而被愤怒的士兵折断,还有的落入难以回收的位置,所有,总体上还是有损耗的,只是损耗率远不如后世罢了。
攻击极其猛烈而阵亡的士兵却不算太多,这样的战争才能持续的打下去,若是一交战双方都伤亡过半,那么,战争就打不下去了,因为人都打光了,自然就打不下去了。
持续而猛烈的交战,消耗着士兵的体力,而在体力下降之后,士兵的反应速度就会下降,所以,双方在打了一阵子之后,就开始撤换人马,让生力军上来继续打,如此,可以让先前的将士恢复体力,从而可以继续投入作战。
有一句话叫做积少成多,虽然猛烈的战斗伤亡率不大,但随着时间的流逝,伤亡还是累积到了比较大的数字,各种攻城器械的损耗也上来了,总之,让人切身感受到了战争的残酷。
阿尔提克亲自到北门方向视察将士,并给将士们带来了可口的饭菜。
因为有两千兵马的增援,防守北门的兵马高大五千之众,但现在已经没有这么多人了,随着伤亡的持续,一上午的功夫,已经有五百多将士伤亡了,其中,仅仅阵亡就有一百多人。
尽管这并不是多么大的损失,但毕竟才一上午的时间而已,若是耗个十天半月的,整个城门的防守兵马,岂不是要被全部耗光了。
这是很现实的问题,但他们又不能不去防守,若不进行防守,城外的敌军就会攻入城内,到时候他们就完蛋了,而且,他们必须持续不断的反击,以消灭城外的有生力量。
“一上午就伤亡了五百多人,这个伤亡实在是太大了,应该想办法减少伤亡。”
阿尔提克对伤亡数字非常的不满,觉得牺牲有些太大了,照这么打下去,几天的时间就能把五千人马全部赔光。
“城主,敌军的伤亡更大一些,至少在一两千人,我军占据很大的优势。”
部下开口说道。
另一名部下开口道:“城主,敌军打头阵的,有好多都是附近抓来的老百姓,这些伤亡中包括了老百姓的伤亡,另外,城外的所有人马加起来接近四万,就算敌军伤亡是我们的两三倍,我们也耗不起,伤亡实在是太大了。”
阿尔提克摇头道:“这样的战斗实在是没有意思,徒增伤亡罢了,真希望早些结束这样的消耗战
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