正文 035 玩家组织

《移动要塞》

朴实无华的名字。

但是却牵扯着无数玩家的心。

游戏第二版本的结束几乎成了一个游戏圈内的新闻热点,就在这几天,玩家们都在关注官方的通知。

他们在等,等一个《移动要塞》的内测名额。

很多人现在已经成为了标准的云玩家,游戏应该怎么开局,游戏里发生了什么,游戏里各种材料的市价,他们甚至比很多正在玩的玩家都要懂。

一说起这款游戏,那是滔滔不绝,能从游戏机制到游戏内各种玩法,和别人聊上三天三夜。

除了没玩过游戏,他们比谁都像个玩家。

《移动要塞》主题虚拟社区,这里几乎天天人满为患。

即便管理者已经把社区的空间扩建到了最大,社区内的甲板甚至已经赶上了游戏中实际的甲板大小,但是一旦到特殊时间段,这里仍然是摩肩接踵,人山人海。

与此同时,游戏论坛上,玩家们关于第三版本可能出现内容的讨论,也是一条接着一条。

比较有权威性的预测,像知名大神玩家“随便玩玩”发的帖子,已经在论坛上加精挂了好久。

这名玩家在第二版本和另一名名为“AVZ”的玩家组成了所谓的“攻略组”。

专注于攻略游戏内的各种疑点难点,也包括解析游戏剧情。

许多他们之前提出的猜想或是整理出来的攻略,都被玩家们的实践证明了其价值。

因此,“随便玩玩”也被一众玩家奉为大神,在玩家群体间享有极高的声誉。

攻略组对第三版本的预测,主要在于游戏主线的变更上,首先,和游戏内其他势力的接触,这是必然的了。

但是究竟是不是要打架。

这一点始终没有定论,因为按照之前的剧情来看,指挥官-邱文,应该只是给了对面一个警告,后面好像还放了一架飞行器回去

对面是服软还是急眼,谁也猜不到。

很多人按照传统网游的思路来想,接下来一定是要打架的。

因为现阶段玩家资源短缺,尤其是升级所需的荣誉点数,仅凭主线任务来提供根本不够,每升一级都需要大量的点数,而且随着等级的提升,升级所需荣誉点数坐火箭一样往上蹿升。

所有很多人推断,后面刷怪可能才是荣誉点数的主要来源。

但也有一些玩家不是很赞同,他们认为游戏的设计者根本不想让他们升级那么快,在游戏设计者的眼中,提升荣誉等级,根本不是这个游戏的主要内容。

依据就是,所

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