卡里揣着30万,要如何去做一款游戏呢。
2013年9月,平行世界里的一个普通策划陆启刚刚从上一家公司离职,有人借给他30万启动资金。
而他之前所经历过的三个项目,从执行到文案兼系统,再到没有title的主策,都不需要他从头来过。
现在这是他面临的第一个问题,孤家寡人,从零开始。
首先,你得找一个游戏引擎。
游戏引擎其实可以大致理解为就是一系列游戏开发相关的工具集成。
举个例子,你想要做一道鲜美可口的酸菜鱼,有游戏引擎的话去买条鱼回来弄就行。
没有游戏引擎理论上也可以,那你得先去弄点儿毛铁闵钢什么的,再建个炉子,锻打、复合、锻坯、淬火、研磨、装配,到这里你就可以先有一把菜刀了。
然后继续造锅,造菜板,榨点儿油,种点儿酸菜辣椒,对了,还要会陶艺,做套碗筷。
所以游戏引擎的意义就是让开发者可以专注在游戏开发本身,而不会在很多基础重复的工作上浪费大量时间精力。
现在市面上有许多优秀的游戏引擎,他们都可以让一款游戏的开发流程变得更加简单,个人开发者的门槛也越来越低。
当然有开源的,也有收费的,虽然开源并不完全等于免费。
陆启打算做的项目对引擎性能倒没什么要求,但这并非唯一的考量。
你要去弄个冷门一点儿的,国内说不定还找不到会用它的程序员,你都没法开工。
最终他选择了面向中小企业更友好的V3引擎,可能制作3A游戏压力很大,但对于现在这个2D项目是完全足够,甚至更贴合一些。
国内非常多的游戏公司开发都用它,大家都说好,程序员不要太好找,技术支持文档很详细,配套的编辑器也完善。
付费模式也人性化,商用的话每个月需要支付30美元,折合180多人民币,不像其他有些引擎虽然好用,但得按照你收入的百分比收钱。
然后是确定美术风格,这点陆启已经考虑得非常清楚了。
受限于开发成本,像素风是他最好的选择,不是说像素风简单,但工作量肯定相对更低,会极大缩短开发周期。
至于游戏类型,对于新人新项目,确实只能以玩法取胜了。
所幸,他的脑中装着无数来自另一个世界的伟大游戏设计师和他们的作品。
……
陆启在离学校两百多米的地方租了一个两室一厅。
休学进入社会闯荡了两年之后,他又回到了学校。
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