正文 第1章 小成本的做法

卡里揣着30万,要如何去做一款游戏呢。

2013年9月,平行世界里的一个普通策划陆启刚刚从上一家公司离职,有人借给他30万启动资金。

而他之前所经历过的三个项目,从执行到文案兼系统,再到没有title的主策,都不需要他从头来过。

现在这是他面临的第一个问题,孤家寡人,从零开始。

首先,你得找一个游戏引擎。

游戏引擎其实可以大致理解为就是一系列游戏开发相关的工具集成。

举个例子,你想要做一道鲜美可口的酸菜鱼,有游戏引擎的话去买条鱼回来弄就行。

没有游戏引擎理论上也可以,那你得先去弄点儿毛铁闵钢什么的,再建个炉子,锻打、复合、锻坯、淬火、研磨、装配,到这里你就可以先有一把菜刀了。

然后继续造锅,造菜板,榨点儿油,种点儿酸菜辣椒,对了,还要会陶艺,做套碗筷。

所以游戏引擎的意义就是让开发者可以专注在游戏开发本身,而不会在很多基础重复的工作上浪费大量时间精力。

现在市面上有许多优秀的游戏引擎,他们都可以让一款游戏的开发流程变得更加简单,个人开发者的门槛也越来越低。

当然有开源的,也有收费的,虽然开源并不完全等于免费。

陆启打算做的项目对引擎性能倒没什么要求,但这并非唯一的考量。

你要去弄个冷门一点儿的,国内说不定还找不到会用它的程序员,你都没法开工。

最终他选择了面向中小企业更友好的V3引擎,可能制作3A游戏压力很大,但对于现在这个2D项目是完全足够,甚至更贴合一些。

国内非常多的游戏公司开发都用它,大家都说好,程序员不要太好找,技术支持文档很详细,配套的编辑器也完善。

付费模式也人性化,商用的话每个月需要支付30美元,折合180多人民币,不像其他有些引擎虽然好用,但得按照你收入的百分比收钱。

然后是确定美术风格,这点陆启已经考虑得非常清楚了。

受限于开发成本,像素风是他最好的选择,不是说像素风简单,但工作量肯定相对更低,会极大缩短开发周期。

至于游戏类型,对于新人新项目,确实只能以玩法取胜了。

所幸,他的脑中装着无数来自另一个世界的伟大游戏设计师和他们的作品。

……

陆启在离学校两百多米的地方租了一个两室一厅。

休学进入社会闯荡了两年之后,他又回到了学校。


为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共4页

相关阅读: 殇情无悔沈默妍殇情无悔宋颜陆修瑾贷灵神医上门狂婿孟阳夏若冰都市之生而为王(又名:生而为王,主角:徐逸)出仙王渊何素我要与超人约架潘德的预言之千古一帝[综英美]恋与罗宾重生之废柴逆天幻术师抵拢倒拐快穿这不是我要的套路二嫁权臣木叶:从日向开始谨慎从超越柯南开始全球神祇之无限选择都市狂枭雄陈六奶爸的大明星老婆塔防战略赵东苏菲都市潜龙