正文 第八十一章模拟

这种打法说起来简单,但实际操作起来其实非常困难。

首先,被跟随的队伍实力稍微低一点都不行,必须得是强队,拥有极强的推进能力,在场所有队伍里拔尖的那种。

其次,跟随的位置要控制得当,既不能太远,又不能太近,不然‘影子’会被发现。

接着,是指挥的功底一定要深厚,地图能力理解强,临场判断要快速且准确,知道什么时候该脱身,什么时候舍弃‘打手’,去到自己想要去的位置。

最后,也是最重要的一点。

——‘打手’转移的方向,得符合‘影子’预期中的方向。

如果‘打手’队伍的指挥很菜,没目的的瞎转移,带着‘影子’到处跑,那么这个打法就不成立了。

因为他这么玩,很容易把‘影子’带到离决赛圈很远的位置。

不过值得庆幸的是,五毒刀……是一个好指挥。

他有经验,不会瞎玩,知道该往哪转移,哪个地方最适合。网首发

所以结合以上所有要素,丁温的打法就可以完美实施了。

在比赛开始之前,丁温就已把‘侠影’队伍列为最合适的目标了,二十支队伍里,只有他们算的是顶级强队,其他队伍都不行。

当然,说一千道一万,丁温的这些战术布置、设定,无论是复杂还是简单,执行难度高还是低,弯弯绕绕,终究离不开一点——决赛圈!

‘影子’打法的核心思路,基本与第一阶段大范围转移的打法雷同,不管前面怎样,最终都是以进入决赛圈为目的。

而且这种打法,除了丁温外,别的队伍根本学不来,因为他们看不到圈形,更看不到……决赛圈刷在哪!

一边小心谨慎的尾随在侠影身后,丁温一边在脑海里构建、模拟所有队伍的行进路线。当然,模拟并不能带着百分百的精准性,只是大概,不过丁温能看到所有阶段的圈形,就算不能完全确定,也能有八十的模拟成功率,大概能预判到。

前面两个阶段是最好模拟的,根据队伍淘汰信息,场上选手越来越少,最终的决赛圈也很好推测。

真正难的,是第三阶段至第七阶段。

这个时候,圈形逐渐收缩,每支队伍的转移思路也就没那么固定了,因为场上局势变化的不同,他们能做出任何意料之外的举动,单靠脑海推演已经不行了。

丁温自上一次发布命令到现在,没再说过一句话了,坐在久飞飞车上的副驾驶位置上,陷入长时间的沉默。

他时而眉头紧骤,时而舒张,甚至有时还用手势在空中笔画着什么。

其他队员跟他玩过几天,已经适应了他现在的状态,知道他在认真的思考、模拟,所以也没人敢出声打扰他,记淘

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 命之途诸天血脉进化原始部落大冒险我在东京当监督校园全能王牌少女超级科技领航者群史争霸我只是一个从心的假面骑士钻石王牌之金靴银棒我能增加熟练度从灭族之夜开始英雄美少年剑侠风云志开元情诗与剑榜诸天之从新做人大仙农修仙从沙漠开始氪金剑仙李太白网游之骷髅也疯狂这个大佬有点苟