正文 第一千三百九十二章 杜绝比赛内部舞弊可能

而AOI战队就是这样,彼此太过于熟悉了,找到AEA战队最薄弱的点。然后一刀下去,那就直接结束了。

两局都是如此,真的就是太熟悉了。不需要一波接一波,就是一刀直接贯穿。

这还是很简单的,对于AEA战队而言,真的是被完全摸透了,那就很简单了。

如果是这样的话,其实也没有什么好坚持下去的,那就快点结束比赛。

而输给了AOI战队的话,真的是连一点心理压力都没有。

现在要看的就是,这个一队,到底能够走多远。

但是这样的比赛也是会出现一个问题。那就是在一些关键的比赛上,可能存在同为一个俱乐部的战队,在进行比赛的时候,可能会存在一些内部的一些问题,那就是内定胜者,这可能是一个比较大的问题,所以之后的一些事情,也必须要进行了。

但是这些也都是那些主板方需要思考的东西。

可是这些东西,在同一个俱乐部里面,依然会存在,比如来自高层的压力之类的。天才一秒钟就记住:.

所以也是没办法,这些东西都是无法避免的。毕竟同处于一个俱乐部里面,你的老板让你输给你的队友,那你能怎么办?

而且一个战队可是有五个选手,你能够保证这五个选手,一个都不会迫于老板的压力而做一些出格的事情吗?

没有人会保证,所以想要避免这样的事情,那就只能够从源头上来避免。

而这个问题最大的重灾区,就是中国战队的俱乐部。

因为国外的大部分的俱乐部,其实都只有一支战队。不会再来第二支战队。

因为不好养。培养一支战队,你需要付出很大的代价。不论是时间还是精力,又或者是金钱。

而且,这些行为,也仅仅是进行培养,而你培养出来的效果是什么?

拿冠军吗?那么一队怎么办?所有的精力已经在培养一队了。还有更多的精力去培养二队吗?

你有把二队培养成冠军的精力的话,为什么不把资源整合,全部给一队呢?

训练两个队伍,要远比训练一个战队投入的,要多的多,甚至都不是一加一等于二了,而是远大于二的一个消耗。

就像之前说的那样,每一个战队的风格,除了战队本身的一个风格之外,更多的是来自多个选手的个人风格,最后进行磨合之后,形成的一个整体的战术风格。

这也是一个新队的形成,而最后演化而出的战术体系了。

而一个战术体系极其成熟的战队,要是人员发生变化的话,也是变动的人,自我进行轻微调整,适应原本的团队的一个风格体系。

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