正文 第一千二百四十八章 集操作,节奏,团队于一身的无解战术

但是也是因为DQ战队的人员配置不行吧。

毕竟队员几乎都是新人。

要是人员配置好的话,那么真的是别人都无法染指冠军之位了。

可惜的是,DQ战队的人员配置不行。

刚才他们自己也说了,以他们的能力,只能够有可能出现的战术的实力的十之六七。也就是一半多了那么一点。

这么想的话,那么整体的一个节奏,要更快了。

那么,如果这是真的话,那么他们其他人就很危险了。所以也要指定相应的应对方式。

可是真的得到萌萌的结论的话,真的是有些难以置信,那就是没有办法。

所有的结论都是,没办法。

因为这个游戏就是这样,在面对强队的时候,他不会给你后期的机会,给你翻盘的时间和机会的。

都是直接压死。

现实就是这样,这也就为什么证明了,DQ战队在之前的打法里面,更加看重的是前期的能力了。

因为前期能够拉开很大的差距,然后经济经验滚雪球。

可是后期则是走向了平衡。更大的区别就是前期。

所以现在的问题是,前期的压制力,就连萌萌自己来看,god战队这样的压制方式,几乎是已经压制到了极致。

DQ战队也仅仅是模仿出理想状态,和真正的战术体系来说,还是有一定的差距的。

这个是真的难受。

可是同时可以感受到这个战术的几乎是绝对的压制力。

真的是一点办法都没有。

实力,就是最简单的压制。

这就是现在最大的一个问题。DQ战队的出现,引出了一堆bug级别的操作的战队,因为DQ战队的出现,直接带领了一波比较奇怪的风潮。那就是操作高速化,还有团队完美化。

这两个走向,都是一个极度困难的走向。

因为虽然这是一个团队游戏,但是也会存在一些比较厉害的人。

这就是这些主播,他们脱离了团队独自战斗,身边的队友,并不是他熟悉的人。这样的配合,也会因为彼此不熟识,然后产生隔阂。

当然,这并不是一个大问题,因为打个人也是可以的。每个人都在打个人能力,也是现在的一个大环境。

每个人都有操作的能力,然后每个人斗选择版本强势的英雄。这些种种条件叠加在一起,也就形成了之前版本的一个走势。并且影响后面十分久远。

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