正文 第848章 被工程师炸懵的复仇者战队

所以比起一般的英雄来说,工程师的技能更加需要有远见性和耐性。

这个是真的。毕竟想要把工程师玩好,其实还是很难的。

但是郭佳这一点是不得不说,很强!神级的预判,不需要队友,不需要分析,自己的伤害完全足够。就看时间和对面的节奏。

其实可能对于复仇者战队来说,工程师是一个比较少见的英雄,平时不扳不选,很少出现,自己也曾经使用过。

但是工程师的节奏更加偏向于被动的阵地战。而不是主动出击,和他们的风格完全不同。所以就干脆无视掉。

可是这次出来,也的确让他们提高警惕,但是这还远远不够。

因为之后他们将会迎来的,将会是陷阱盛宴!

一般来说,工程师的炸弹,一般都是喜欢抱团放置,这样会增加伤害,一触就会上天。

可是郭佳的工程师的炸弹摆设却并不是这个样子,而是分开管理。

比起是为了炸人,感觉更多的则是为了安插视野,因为工程师的炸弹的上限,会有一个数量,但是比起一般的放置数量,则是要高的多。

所以这些炸弹比起是为了击杀,感觉更多的则是为了开视野。

线上的话,那就稍微简单一点了,因为队友拿出了小小,小小和工程师基本上就是绝配了,不论工程师在哪埋了雷,只需要站在上面,然后等着小小把人扔过去就行了。然后就会看见艺术!

当然前期魔法值比较少,炸弹的数量也不是很多,伤害也是相对比较低的。所以一般埋两个炸弹,之后就依靠技能击杀就可以了。

而复仇者战队也没有经历过这样的幺蛾子。毕竟工程师的出现也算是极少数的,而能够把工程师用的好的人也是极少数的。

并且本身工程师没有一种比较特定的一种实用方式,毕竟伤害不是直接的,所以本身需要更多的计谋之类的。

这个对于很多人来说,都是很难的,当然也是有简单的玩法的,那就是刷和拖后期。

工程师的伤害可能是最爆炸的,本身技能形态的不好,必然会有弥补。

比如帕吉的钩,命中率虽然低,但是却能够被动造成位移。还有pom的箭,应该是控制时间最长的小技能了。还有发条的钩,也是一样,不仅无视魔法免疫的控,同时也有改变自身位置的效果。

工程师也是一样,技能放了打不到人,就必然需要弥补,而这个弥补的话,就是伤害。

这个伤害很恐怖,关键冷却时间也不是很长,这样计算秒伤的话,真的很高的输出。

而且只要雷叠加起来了,那么这个伤害,就连roshan那么高的血量,都是可以炸死的。

这就是弥补,所以现在工程师

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