这个结果对于他们来说,都是可以接受的。因为萌萌的巨牙海民没有什么需求,只需要等级,装备先不着急出。
但是冰女是需要先补出点金手的。所以冰女是不能够死的。萌萌一命救了冰女,也算是一个比较好的结果。
可是因为两个人的频繁侵入野区,让对面小鹿和萨满动的比较频繁,潮汐猎人倒是趁着这段时间有了一些发育的空间,现在一对一的话,也是可以正面硬抗小鹿的输出。毕竟潮汐皮糙肉厚,而且矛击是技能,不会受到小鹿被动影响攻速,而且还能够减少小鹿的攻击力。要是硬拼的话,小鹿反而不是等级上来的潮汐的对手。至少还需要另外一个帮手。
可是这个帮手,却有些分身乏术了。
其实现在就变成了一个线上一对一,野区却是二对二的情况。
打的依旧是一个互穷的套路。现在一对一的话,算是五五开,优势路敌法压制蚂蚁,等级起来了,也就是五五开。劣势路虽然一开始是潮汐被压制,可是酱油被牵扯走之后,潮汐也是得到了一定的发育,现在线上也可以达到一个五五开的局面,而中路利用技能优势,宙斯也算是有些优势,但不像萌萌中单的优势那么大,也就是六四开,要是换成了萌萌中单的话,有可能是七三,或者是八二,甚至又能达到九一或者十零开的可能性。
萌萌的中单,谁打谁知道。
不过没有打的话,那就有很多的可能,但是被压是肯定的,至于多惨的话,那就不清楚了。
而双酱油的经济,是优于对面的双酱油的,因为有了两个人头的优势,冰女独自打野的优势,还有抢到野怪的优势,相同的就是萨满和海民都是在线上保护大哥,这就让很多的经验都是被两个人分担的。
这点是相同的,可是从偷经济上面,dq战队这边却强于对面的战队。
这也是萌萌对于这个版本的一些特殊的想法。
因为野怪的经济实在是太重要了。这个版本强调了个体野怪的经济,也就意味着,每单个野怪,都会提供大量的经济。
所以点金手,还有类似冰女和doo一样的英雄,上场率会增加。所以dq战队很快的抢掉了冰女,却扳掉了doo。
现在在野区,效果打的也很好,占用别人的资源。
但是还是因为对面的队伍并不是职业战队,要是职业战队的话,自己可能就没有那么轻松了。
而且这也仅仅是前期。到了前中期之后,阵容上面,就开始是对面开始发挥战斗力了。
僵局在六分钟多被打破,光法和暗影萨满的一波中路游走,是三人强杀了中路的宙斯。对面的爆发还是非常高的。而动手的时候,巨牙海民和冰女是瞬间tp一塔,打算救一下,可是因为同时tp,并且tp的时间有些长,所以没有能够救到本身状态并没有全满的宙斯。
等到海民雪球滚上去之后,才发现,这是一波多人行动的大团战了。
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