“不对。”
“嗯?”
众人一听,皆是不解,这灵魂体的赋能如此强大,怎么不行?
舒尔琢磨着该怎么说个明白,然后顺着思绪慢慢解释:
“我还是分开讲吧,这法则赋能,源头在于法则DNA螺旋体结构。
算是把其中的隐性基因,用法则能力给呈现出来。
先说第一点:法则的后天赋能,会增加修炼时的正常运转消耗。
不管是灵魂体,还是身躯,在实力强大之前,都不宜过分赋能。
像我们这种,肯定是要走大后期路线的,目前还是以炼力提升为核心。
前中期虽然生存环境很危险,但我们有极速的修炼术,各种强力技能也多。
只要考虑周全,暂时可以不用初级赋能的效果帮助。
这种能力,在战斗中用法则力量和技能,就可以相提并论,相差的只是细节处理。
所以呢,前期凝练的法则,最好不轻易浪费赋能次数。
如果必须要赋能,最好是选一个小部位,比如手、脚、肺、皮肤、特殊武器。
这样既增加一定实力,也不耽搁正常修炼的速度,更不影响后面其它法则赋能。
……
第二点:每凝练一次法则,就拥有一点赋能次数,专一和多选都一样。
就是说,特殊装备、灵魂体、身躯,这些可以赋能的位置,都没有差异性对待。
在催动法则DNA进行赋能前,一定要考虑好作用在哪个方面、哪个部位、哪个装备。
若是没想好,可以不急着赋能,战斗时,用法则力量进行输出,也是很好的做法。
或者赋能位置不满意,可以在下次凝练法则时,再针对性专一凝练加强一次。
这样,同一种法则就可以再赋能一次,填补之前不满意的方面。
……
第三点:法则赋能也讲究先来后到,不可以胡乱叠加,但可以融合搭配和轮换。
假设我先凝练光系法则,整个灵魂体所有部位,全部赋能光系。
那我再凝练暗黑法则,灵魂体没有空白位置,加上两种性质有冲突,不能搭配融合,就只能限定在身躯这边。
六合黑眼和金元眼的轮换,正是因为身躯和灵魂体的同一契合部位,进行的不同法则功能性轮转,一切皆随心意。
但是,若我第二个凝练电系法则。
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