“——是的,这和我们想的一样。”听着梁恩的一句句讲解,这两位型月的创始人都激动了起来。
虽然并不是一个世界,但是作为两个世界的同位体在很多问题上边都有着同样的想法,因此这些另一个世界他们更成熟的想法显然一下就直接到他们内心的深处。
他们一直从天亮聊到了夜间吃饭的时候,然后一起吃起了晚餐。经过了一个下午的聊天之后,三个人已经变得熟络了起来。
至少在型月创始人二人组的眼中,梁恩在他的心中已经从一位著名的学者变成了一位能够完全了解自己的人。
于是在接下来的几天时间里,型月二人组就改变了自己计划中的旅行路线待在了都柏林,然后每天都会去梁恩的牧场和他讨论那些有关Fate设定的事情。
就在大家讨论之中,《Fate/staynight》这游戏的框架逐渐显示出了雏形,无论是故事的内容还是人物的设定都做出了最基本的决定。
其中梁恩所做的工作主要是为一些英灵的设计上提供了很多脑海中存在的成熟思路,同时也画了不少原画。
对于掌握了大师级素描技巧的他而言,想要简单的描摹出脑海中的那些游戏cg并不是很难,甚至可以加入亿点点细节。
可能因为看出了这些素描的艺术水平,所以他画出的那些素描稿全被武内崇要走了,说是会留在公司中作为纪念。
也在这一过程之中,梁恩成功入股了型月这个现在刚刚商业化的公司拿下了25%的原始股,并为此支出了50万欧元的投资。
实际上,无论是武内崇还是奈须蘑菇这一阶段都不太希望接纳太多的外人,毕竟这种创始公司股东太多的话很容易会有一堆麻烦。
如果不是梁恩在公司未来的项目Fata上提供了很多的帮助,外加上投入现金的同时愿意放弃公司管理权的话,对方肯定不愿意放出这么多股份。
当然了,这两个日本人这么做还有一个原因,那就是作为一名学者,梁恩现在实际上要比他们两个人有名的多,而接下来的一个游戏正好和历史相关。
因此,他们觉得在这种情况下将梁恩拉进自己的公司显然就是一件非常不错的事情,至少在未来无论是宣传还是别的什么都能获得优势。
不过核心中的核心原因还是梁恩在有关于Fate这个项目上有着和他们非常契合的想法,所以才会被型月二人组认可。
毕竟这个时候型月并不是梁恩印象中的那个大公司,所以对两位创始人而言,为公司接纳新人更注重的是大家是否投缘,而不是其他方面的想法。
“梁桑,很高兴能认识你这位朋友。”就在双方认识十天之后,武内崇和奈须蘑菇准备回国了,机场中,双方相互握手告别。
能够在遥远的异国他乡认识一位知己完全可以称得上是一件非常幸运的事情,所以双方现在要分开的时候倒是有点依依不舍的感觉。
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