战斗切武,顾名思义,可以让角色在战斗状态中切换装备。同一个版本的更新内容里,伴随着战斗切武到来的,还有副手武器以及门派奇门武器的上线。
虎指、拳套、小短匕,这些副手武器的出现直接让远程玩家都笑出了花,终于可以光明正大地近战了。
不过这也只是在普通玩家的游戏内容中增添了一份欢乐,稍微高端一些的战斗中,战斗切武和副手武器都只是娱乐技能。尤其在职业圈里,只有【千手】唐门是真正利用到了这一波更新内容的,让远程职业稍微能客串近战。
原因也很简单,技能不对口,武器太重手。副手武器虽然能让远程角色们稍微拥有一些近战的能力,但比起那些专门的近战,无论是属性、攻击判定还是技能的适用程度可都差远了。高手对决,基本功的对攻才是关键。远程切武近战,只能算是稍微增加了一下挣扎的力度,并不足以影响战局。
若是切换后的战斗效果一般这一点还能算是开发组的平衡之道,可以理解,武器太重这一点在职业圈里可就真的不能忍了,直接劝退近战对战斗切武的念想。
一把国标的长剑重量是55,更强大的武器蕴含着更强大的能量,重量也会往上增长。武器占一整套装备重量的比重,一般是18%到30%,一个100级不加力量和体力的角色,驭武值只有300。要在身上多携带一把武器,这需要调整的属性以及对整体的影响太大了。
可是这两个缺点对【千手】唐门来说,都不是不可避免的缺点。
副手武器因为都是轻巧的近战武器,重量都在30以下,轻得很;【千手】唐门的主武器是暗器,那就更轻了,满级的国标暗器,重量只有20左右。打四号位的【千手】唐门,潜能点都是分配在力量、体力这些高性价比的属性上的,驭武值也有剩余。【千手】唐门的技能只有两个是必须远程使用的,有一个是位移技能,有两个切换都近战时也能用。
一切的一切,都仿佛专门为它而设计。
于是,四号位、【千手】唐门、战斗切武这些字眼就这么变成了被绑定的标签,在职业赛场上发光发亮。
深情深几许是四号位,自然也有战斗切武,一进入战斗就不停地在一把匕首和一片梅花镖之间疯狂切换了。
这是战斗切武技能的特性带来的“群体习惯”。一级的战斗切武,只有切换武器的功能,没有其它属性加成;三级的战斗切武,除了加速的切换武器的速度和缩短冷却时间外,每一次切换时还会根据装备给予一个短时间的BUFF;五级的战斗切武,根据不同的武器会有专属的属性加成。
战斗切武这个技能和其他技能的画风就是不一样。其他的技能要么学一级的人最多,要么学五级的最多,只有它是奇葩的学三级的人数最多的,就是要那切一下时的短暂BUFF。不过,没有有力证据表明。
也有另外一
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