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“哦。”随着一声脆响,希尔特工慢慢移开了枪口。
“喏喏喏,快看。”听到枪声响起,易松立即急吼吼地指着刚才的部位。因为之前已经希尔特工已经见识过托拜厄斯的自愈能力,如果动作太慢过上十几秒的话伤口就会愈合,那样就说不清到底有没有受伤了。
“是这样?”玛利亚希尔发现托拜厄斯的肘部不见任何弹孔的痕迹,就连子弹都不见了踪影。只有一个烫伤的伤口,怪不得对方还是会痛得发出吸气声。
“你再开一枪。”易松趁热打铁到。
“砰!”这回希尔没有再做犹豫。
“嗷儿————”
此时易松连忙安抚起看着有些慌神的希尔:“这是正常情况,也就是所谓的反制措施。”
“这样,能具体说说吗?”玛利亚说着歉意地朝托拜厄斯微微颔首,随即又想起了易松先前的提议,于是多问了一句,“所以,只有右手肘部有这样的特性吗?”
“不是的,全身任何部位都是如此。不过每40秒只能抵消一次攻击,唔——除了拳打脚踢这类肉搏以外的攻击。”易松说着不解地挑了挑眉头,“话说你为什么会这么认为?”
先前那团蓝色的光圈就是游戏装备“夜之锋刃”的被动效果——法术护盾。这就是易松按照尼克弗瑞要求给托拜厄斯福特上的双面保险。
夜之锋刃的基础属性是加325生命值和55点攻击力,这也是为什么易松没选女妖面纱而选它的原因,因为女妖面纱不加血。
它的被动效果一个是对托拜厄斯而言无关紧要的护甲穿透,另一个就是法术护盾,可以挡住一次技能的攻击,任何技能都可以。理论上来说只要托拜尔斯的这个护盾不被打破,六神……神石的灭霸老哥打响指都治不了那货。
不过防御效果也只有一次。护盾被技能抵消以后需要40秒的读条时间来激活,期间不能受到任何攻击。
所以对外来说,不了解这个护盾机制的人会处处受制。托拜厄斯需要现形解决敌人的时候,只要和对方以伤换伤就行了。毕竟实战不会和电影为了观赏效果一样在现代社会肉搏,而是双方一起激情互射。
对现实社会的人来说,由于不像游戏里英雄的武器和人物角色是绑定的,系统的判定里只有赤手空拳的攻击才算是普通攻击,其余情况无论拿刀拿枪乃至于拿其他道具,都会被算作技能。
所以近距离贴脸以伤换伤的结果必然是托拜厄斯没事,敌人中弹。接下去只要潜行回空间夹缝,然后等待护盾重新激活如法炮制就可以顺利完成任务了。
同时,对内的话只要了解到护盾和狂徒铠甲回血的机制,再配合易松以后提供的先知药水,那果断分分钟教反叛的托拜厄斯如何做人(虽然易松现在已经不觉得对方会反叛就是了)。
之所以说是以后,是因为在调与教第一天,易松已经意识到自己十几天前想到的把先知药