“完全超越?”
苏炎的语气中明显有些怀疑,虽然对于龙魂引擎的期待很高,但是在苏炎原本的想法里能够赶上虚幻引擎就可以了,至于超越以后等到后面的系列再说。
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没想到游戏开发部这边竟然直接说在物理系统方面超越了虚幻三引擎。
物理系统比起前面的渲染系统以及光影效果,对于游戏的影响也是最明显的,因为它会通过系统根据一系列得到数据设定重力,加速度,物理碰撞等因素,决定游戏中任务的跳跃高度,运动轨迹,以及技能释放的手感等。
这也是为什么很多玩家在玩游戏时总觉得似乎在对任务的操作上有些别扭以及任务动作的打击感不流畅等,都是因为在物理系统上不够完善。
“苏总,我们首先来看碰撞测试,对于最基本的跑动,跳跃我们就不做比较了,这点基本上只要物理系统不是差距太大基本看不出差别,我们主要对比的是角色以及角色在骑乘坐骑时在不同的自然环境下得到的不同状态的反馈,以及角色在空中骑乘坐骑时面对不同气候可能会遇到的危险。”
说道危险的时候,开发部负责这部分的几个人表情明显有些不同了。
随后苏炎算是知道为什么会这么说了,苏炎看到在骑乘坐骑在空中飞行的时候,天气突然切换成了雷雨天气,随后伴随着雨水的落下,能够明显的看到坐骑和任务身上的衣物变湿,而且坐骑的飞行速度明显和之前发生了变化,飞行似乎变得更加艰难了,随后一道闪电划过,测试员操控的角色连同坐骑直接被一道闪电劈中,随后直接死亡,尸体朝着地面落去。
“正如苏总所看到的,我们模拟了现实中的各种气候,玩家控制的角色例如在这种雷暴天气飞行就可能直接被雷劈,当然并不是每次必死的,根据我们的计算大概会有万分之一的几率活下来,另外我们还设计了沙尘暴,暴雪,大雨,台风,龙卷风等不同的自然灾害,例如在沙尘暴中玩家的方向指引功能便会失去作用,在暴雪天气玩家需要保持体温,否则体温便会不断下降,至于飓风则是会将在其范围内的玩家卷入其中,并且最终随机带到游戏中的某个地点。
而且在不同的环境下坐骑的颠簸幅度和颠簸状态是能够看的出区别的,比如在草原,雪地,山地,沼泽,平地不同的坐骑的速度也是不同的。”
而之后苏炎也是看到了不同的测试,比如从高处跳下会摔死,但是如果你在落地前能够在秒内按一下跳跃键那么角色便不会死,这也算是游戏开发部在里面涉及的小彩蛋,而像这样的小彩蛋还有很多。
“不错,看来没辜负我的期待啊。”
对于游戏开发部现在的进度,苏炎还是相当满意的,毕竟他们现在可以说是在摸着石头过河,很多东西完全没有借鉴的参照物,像是一些东西完全是需要自己一次次的尝试才能够得出最准确的数据。
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