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第二天
网龙游戏
作为国内跟腾华、凤凰并称三大的网龙游戏rpg发行部,李青的情绪并不是很好。
“没有什么好游戏啊。”
rpg游戏的市场在萎缩,即便arpg也算是其中的一个分类,但跟传统的fps游戏这些比起来,还是差距挺明显的。
尤其是他们是rpg发行部,要是研发部的话,自家网龙产的几款arpg的大作,满足kpi绝对是不成问题。
但关键就在于,他们是发行部啊!
除了最近林佳一的两款rpg游戏,其他的游戏就没有太多看得上的了。
“rpg市场本来就在萎缩,愿意做这种类型游戏的工作室跟厂商越来越少了,哪里有那么多好游戏给我挖掘去?而且每年给我的让步指标就那么大,好游戏看不上,差游戏用不到,这谁顶得住啊?”李青的心里满是委屈。
想到这里,李青又记起了之前不久谈的一个游戏项目。
《八方旅人》?好像是这一款游戏吧,原本一款《以撒的结合》成为了年度独立游戏黑马,一举拿下了百万销量,听说其新作是rpg一开始他还挺看好的,但后来结果对方要做什么像素还是jrpg,这就让李青无语了。
这是取得成绩膨胀了吧!
像素,jrpg,感觉完全是被市场抛弃的两个题材吧。
当时听到消息后的李青就完全不看好对方了,尤其是玩到了成品的游戏之后,李青就更无语了。
不是传统意义上的像素风格,而是很精心制作的那种,但再怎么精心你还是像素啊。
而且制作成本完全能够做更精致的3d,这不是脱了裤子放屁么?
能做3d做像素,这种人要是在网龙,腿都得被打断!
同时对方的要价也挺高的,游戏成本放在这里没错,前面也取得了一些成绩不错,但如果你做的还是《以撒的结合》那种游戏,那李青二话不说就能够拍板决定,进行利益让步,这也是在他的职权里面。
可你一个像素风格的jrpg,这不是闹的么?
摇摇头,李青打开电脑,进入到业界的群里面,看看有没有什么大事发生。
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