“这游戏真的是爽快动作游戏,杨总诚不欺我啊!”
经历了一场精英怪的战斗之后,直播间里面陈旭发出了一阵感慨。
对于游戏里面的动作画面,只有两个字能够来形容:牛逼!
各种华丽的战斗招数,可以说是将视觉效果拉到了顶点。
而在陈旭直播间里面的弹幕,看着《鬼泣》的游戏画面同样也是感觉有一点手痒痒的。
这也是动作类游戏的一个显著特点了。
尽管不能够跟陈旭一样通过实际的操作来体验,但光是看的话就能够让他们感觉到了那种爽快感。
“万万没想到,杨总这一次没玩套路。”
“是啊,真的是爽快的动作游戏。”
“有一点牛逼啊,不过是因为游戏剧情还没有推进的原因吗?大乱斗里面但丁有一些招式,还没有看见啊。”
“有一说一,这个游戏好像挺容易的,旭哥都能够这么轻松的干死BOSS。”
“容易?能不容易么,旭哥专属的难度啊!”
“别问,问就是排名第一的难度!”
直播间里面的弹幕热切的讨论着,这也算是动作游戏的魅力了,即便不能够自己上手玩。
但视觉效果,配合上声音效果与物理引擎带来的打击效果,一样能够让观看的玩家感觉到那种激烈的爽快感。
而陈旭自己的话,则是进行着游戏里面剧情的推进。
虽然打的挺爽的,但他其实还是更喜欢将关注点放到游戏本身的剧情上面。
没办法,这也算是他的老习惯了。
ACT还有FPS这一类涉及到操作的游戏,完全没有办法得到最完美的游戏体验,那该怎么办?
那就只能够将自己的关注重点放到其它层次上面了啊。
例如游戏中剧情。
而在《鬼泣》里面,一开始他感兴趣的还是帅逼但丁,但现在的话他倒是对游戏的剧情有一些感兴趣了。
如同之前说的一样,《鬼泣》里面采用的是双线的故事叙述模式。
莫雷岛里面玩家扮演的但丁一点点深入,并且瓦解魔界帝王的阴谋。
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