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看着面前的视频,陈旭没有什么犹豫直接点了开来。
伴随着一阵‘得得得……得得得得……得得得得得’的《超级马里奥制造》的背景音乐,看起来有一些憨憨的小蓝蘑菇头出现在画面上,前面的道路上没有其他的东西,只有一个高高的墙壁,还有一个绿色的乌龟壳。
只见小蓝蘑菇头奔着乌龟壳跑了过去,将其抓在了手上跳跃起的同时往墙上一扔,随后伴随着乌龟壳发出‘啪’的一声音乐特效,小蓝蘑菇头直接踩着龟壳越过了墙壁。
“卧槽!还真的能够用龟壳借力跳跃?”
简简单单的一段一分钟不到的视频。
实际上这也只是《超级马里奥制造》里面进阶阶段的一个小技巧而已。
比这种单纯一个龟壳跳更难的操作,《超级马里奥制造》里面也不是没有。
但对于陈旭以及大多数刚刚上手的《超级马里奥制造》玩家,这种操作直接让他们惊了。
竟然还有这样的操作?
平常上不去的高墙,用一个龟壳就上去了?
对于大多数的游戏而言,太过于困难会劝退玩家,太过于普通同样也是会劝退玩家。
只有难易程度正好,而且从易到难,玩家能够经过自己的努力,感受到一种提升,才是最吸引玩家的地方。
就如同《黑暗之魂》里面一样,一开始玩家面对灰烬古达都被打成了狗,但到了后面玩家的盾反、翻滚越来越熟练后,别说灰烬古达了,就算是英雄古达都给你头锤爆了。
慢慢的提升自己,始终感觉能够进步,实际上这也是玩家的一种心理预期。
就如同《英雄联盟》里面一样,为什么有这么多玩家想要从白银打到黄金,从黄金打到白金,追求的不仅仅只是所谓的分段,其实还有自身的提升。
当然对于大多数玩家而言,这种追求自我的提升,其实只是为了更好的装逼,但这也是属于人之常情,而且是很正常的一种心理。
毫无疑问《超级马里奥制造》虽然看起来是一款全年龄的休闲娱乐游戏,但实际上也如同《英雄联盟》这种游戏一样。
例如更高深的进阶游戏技巧,还有多人模式下s级s+以及红名这种特别显眼的段位实力判断。
“这个技巧,我还真不会!”
确定了这是一个技巧后,
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