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想着刚刚对于《生化危机2》的体验,杨晨轻轻的点了点头,剧情方面没有过多的问题。
主要就是在浣熊市危机之后,安布雷拉宣布破产,然后里昂被派遣到欧洲的某个神秘村庄,营救总统被拐走的女儿,从而发生的一系列生化袭击事件。
并且最后在艾达王的帮助下成功解决问题,并且逃出生天的一个故事。
但在游戏中的玩法上面,却跟之前出现了不同的变化。
林佳一他们将游戏中的节奏跟紧张感放快,并没有遵循前作随时需要担心弹尽粮绝的情况,再加上体术以及多人模式的存在,让整个游戏的恐惧感下降了很多。
不过对于林佳一的这个做法,杨晨也能够理解,这也是他在经历过《逃生》之后才明白的一个道理,恐怖游戏并非越恐怖越好。
如何取中间的一个度,这才是最为关键的问题。
所以但从吓人这一个角度来看的话,俊男美女为主角,同时作为中途追杀的暴君哥哥也不怎么狰狞恐怖的《生化危机》比起精神病满地都是的《逃生》而言,恐怖元素要更少一些。
“不过我们也并没有完全舍弃游戏中的恐怖元素,高难度的情况下,极少的弹药以及更加昏暗的环境氛围,与很难击杀的怪物,都能够让玩家体验到那种紧张刺激的感受,同时在游戏开局的选项上面,我们会给予玩家自主选择的权利。”林佳一笑了笑朝着杨晨说道。
“很周全的想法。”杨晨轻轻点了点头。
实际上玩家就是这样比较矛盾的存在,比如游戏中的一个模式,或者是单人剧情制作的非常糟糕,百分之九十的玩家都不会去碰,而剩下来会去玩的百分之十的玩家,有一半还不会去通关。
但这种情况下你一旦公布说要取消这两个模式,那么玩家就会极力的反对,哪怕实际上你在游戏的售价上面都已经做出让步了。
总结一下,那就是我可以不玩,但你不能够不给;就如同是任性的小孩子一样,一旦你拒绝了他们的请求,那他们就会又哭又闹让你好看。
而你一旦满足了他们的请求,那么他们就会喜笑颜开,对你夸赞不已的同时将口袋里面的票子硬塞到你的口袋里面。
“包括《生化求生》方面,正在开发全新的模式,关于克里斯还有吉尔以及威斯克的故事,或许能够进行一些联动,另外游戏方面可以召开专门的发布会。”杨晨看着林佳一说道。
“将宣传重点放在《生化危机2》上面?那《合金装备:幻痛》呢?”林佳一听见杨晨的话,愣了一下显然在来之前他没有想到杨晨会这样安排,听到这话的时候还有些愣神。
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